「ゲーム性」を持たせたら何でも面白くなるにあ物語

頑張らないブログ

何に対しても「課題意識を持つ」

僕はこれを、めちゃくちゃ大事だと思っている。

 

「課題意識」というのは

 

・何でこの結果になったのか?

・これからどうしていきたいのか?

・今やるべきことは何なのか?

 

という意識を持っている状態。

 

これを持っているか否かで

やっている事の成長度合いはかなり変わってくる。

と思いま。

 

 

***

 

 

例えばゲーム一つにしてもそう。

 

友達とよくスマブラするけど大体負けたり。

大富豪とかしても、1番に上がるのが難しかったり。

しりとりで言葉が詰まりやすかったり。

 

こんな状態が続くってことは

そのゲームに対しての課題意識が低いと言うことで。

まぁゲームだし。楽しかったらいいやん。笑

ってのも、間違いなくそうなんだけど

 

何をするにも

自分が成長してる感覚があると

より楽しく・面白くなると思うんですよ!まじで!

 

上手くなった喜びとか

考えられるようになった驚きとか。

その先にある

全然歯が立たなさそうな人の出現

とかめちゃくちゃ燃えてくるし!!!

 

僕が

極度の負けず嫌いなだけだけど。笑

 

 

***

 

 

例えば

絶賛どハマり中の

荒野行動で考えてみる。

 

2年前にもやっていた事もあり

操作には問題ないし、割と上位にも入れる。

 

しかし、俗に言う「猛者(もさ)」達には歯が立たないのだ。

良くても5回に1回勝てるかどうか。。。

 

ここで

ただ運が悪かった、次はいける!

と思ってしまっては、それ以上先はない。

運以外の、敗因要素を探す必要があるのだ。

 

僕が思う敗因要素は

 

・遮蔽物が少ない(隠れられない)場所で撃ち合ってしまう。

・猛者の課金車の性能にビビって縮こまってしまう。

・操作画面があっていない可能性がある。

・操作の感度に問題がある。

・キャラコンが上手く出来ていない。        など。

 

その時々で負けた要因は変わってくるが、

大きく普段負けてしまうのが、これだと思っている。

 

そこで今日から

上記で挙げた問題点を修正しつつ行動に移す。

毎日ブログで報告するわけにはいかないので、ある目標を立てる。

 

僕が立てた目標は

荒野行動eスポーツ大会で平均5キルする!

 

そのために

次出る大会の日程を決めて

メンバーを揃えて

感度とかをめちゃくちゃ試行錯誤する。

 

これがどう結果に出たかは

いつになるかわからない「荒野行動大会出場編」をお楽しみに。笑

 

 

***

 

 

みたいな感じでやっていくと

何もをしても、まぁ面白くなると思うんですよね。

 

ゲーム性を持たせる。

ゲームにも更に自分でゲーム性を持たせてやると面白いし!

 

今日の雑記を要約すると

 

僕がゲームの大会でて、活躍できるように頑張る

 

ということでした。笑

 

もちろんゲーム以外にも

1年後の目標設定で逆算したように

「6月は3万円稼ぐ!」を達成するために頑張るけど!笑

1年後の自分から、やるべき事を逆算した(後編)
昨日書いたブログの続きになります。僕がどうやって独立していくか。そのために何をしなくてはならないのか。それを目に見えるように書きました。

皆さんも

何かする時は

課題意識を持って」やってみてはいかがでしょうか。

だれか荒野行動一緒にしよ。

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